Chap.1 Vous me cherchiez ?
Une fois encore, le Pr Armitage vous demande de le rejoindre à l’Université.
Le jeune Roy Mac Vans, étudiant de 3ème année d’Histoire, est venu le voir car un groupe d’hommes cherchaient Abdelmalik Al-Rached. L’étudiant a été intriguée car cela se passait le 3 juillet, veille de la fête nationale, dans une Université quasi déserte.
Après l’avoir interrogé, il vous révèle que les hommes sont descendus d’un pick-up cabossé, chargé de matériel industriel : cordes, bâches, poutres métalliques…
2 étaient plutôt petits et leur visage n’ont guère inspiré confiance au jeune homme, le dernier par contre, mesurait facilement 1m90.
Lorsqu’il les a quitté, ils semblaient se diriger vers le bâtiment administratif.
Vous décidez donc d’aller jusqu’à l’administration de la Fac et y rencontrez Suzy Wayne, une secrétaire un peu simplette. Elle confirme avoir reçu 3 messieurs. Des chinois… comme 2 d’entre vous… bref, elle n’a pas su renseigner ces messieurs. Et leur a conseillé de trouver le gardien Terrence O’Kelly
Vous finissez par interroger O’Kelly. Le brave gardien a des souvenirs assez flous de sa rencontre avec ces “3 gentlemen” qu’il qualifie de sympathiques et courtois. Il a contrôlé leurs permis mais lorsqu’il consulte son carnet, la page a été arrachée. Il se souvient qu’ils étaient du Comté d’Arkham. Alors que vous lui parlez, il crache un mucus vert jaunâtre dans son mouchoir.
Chap.2 Où l’affaire prend un étrange virage
Ayant fait le lien avec le lien avec le mucus jaune vert décrit dans une des lettres d’Armitage (lettre n°2) vous décidez de provoquer une “expérience” : vous encouragez Armitage a se rendre dans la section Géographie. En pleine zone cartographique, celui-ci est pris d’une subite crise et tombe au sol, crachant le même mucus que O’Kelly. Alors que Al-rached s’apprête à lui prodiguer ses talents de secouriste, le mucus disparaît : comme s’il n’était pas de cet espace spatio-temporel. Lorsqu’il revient à lui, Armitage n’a aucune conscience de ce qui vient de se passer. Le livre qu’il s’apprêtait à toucher est un ensemble de relevés cartographiques de l’Antarctique.
La lettre d’Armitage mentionnant la mort de Lillcock dans une usine d’Arkham, vous tentez votre chance, et partez pour la zone industrielle de la ville.
Fouillant le quartier, vous remarquez l’échoppe de Pin Liou, un tatoueur asiatique au 443 Fish Street. Dans sa devanture, vous remarquez un signe des Anciens.
Vous essayez d’en discuter avec lui, mais l’homme – d’abord aimable – fini par s’énerver et vous met à la porte.
Vous finissez par trouver le pick-up cabossé dans une usine de poutrelles métalliques : la ARKHAM STEEL Cie.
Vous affirmez avoir été victime d’un accident avec le pick-up et être reçu par le directeur du personnel qui s’excuse de l’absence de leur directeur Jack Sterling.
L’employé incriminé est…
Vous êtes devant l’Usine. Vous avez le souvenir d’y être entré en affirmant avoir été victime d’un accident avec le pick-up. Vous toussez, et du mucus jaune verdâtre se répand dans vos mouchoirs !
Chap.3 Dérapage
Vous attendez la sortie des usines et suivez le pick-up cabossé avec à son bord l’ouvrier. Arrivé devant son domicile, vous apprenez son nom : Will Moran. Celui là même qui est cité dans la lettre d’Armitage (lettre n°2) à propos de la mort de votre ami.
Vous attendez que l’homme quitte les lieux et après avoir rencontré Martha, la concierge et son mouchoir vert, visiblement lobotomisée par Will Moran, vous fouillez l’appartement.
Vous y trouvez un prospectus de la LIGUE DE PRESERVATION AMERICAINE (citée dans la lettre d’Armitage (lettre n°2) ) pour un rassemblement le 18 02 1926, un contrat de travail daté du 19 03 1926, un billet de train en aller simple Orderville (Utah) > Arkham daté du 16 03 1926 et un ouvrage généraliste sur l’Antarctique.
Vous êtes surpris par 2 hommes : petits et moches. Al-Rached les reconnaît : ce sont Alois et John Marsh, deux habitants d’Innsmouth !
Aldo abat Alois dans le couloir et blesse Martha, pauvre témoin du meurtre. Pendant ce temps, Al-Rached invoque la puissance de Cthulhu et la retourne vers le semi-profond. Celui ci est empoigné par un poing venu de R’Lyeh.
Vous fuyez les lieux avant que la police n’arrive. Dans la forêt de la vallée Miskatonic, vous interrogez John Marsh. Celui-ci ne dévoile rien mais dans une langue étrange que seul Al-Rached semble comprendre, Marsh promet au bibliothécaire que les germes de son Dieu sont en lui “. Aldo et Khaleb abattent le semi-profond, qui, malgré les efforts d’Al-Rached pour le sauver, décède.
Chap.4 Une mort contre une autre
Vous décidez de vous infiltrer de nuit dans l’Usine. Après une fouille dans les bureaux, vous apprenant que Jack Sterling est parti pour Haïti, vous finissez par aboutir dans la pièce décrite dans la lettre d’Armitage. Vous y trouvez des caisses estampillées : Baratarian Petroleum Company. Là, vous affrontez Will Moran, qui comme vous le pensiez, s’avère être un puissant sorcier. Puissant, mais trop sûr de lui : vos tirs croisés ont raison de lui.
Chap.5 Epilogue
Vous remarquez que les symboles décorant le prospectus de la ligue de préservation américaine, sont en fait un texte dans l’antique langue de Lomar. Vous n’arrivez pas à en comprendre le sens.
La lettre d’Armitage a été modifiée. Elle cite dorénavant la mort de Moran et non celle de Lillcock.